Archives de la catégorie ‘Tests’

ROTA 01

Bonjour à tous,

Après quelques temps d’absence, me voici de retour sur ce blog (promis, les prochains articles paraitront plus vite !). Et histoire d’alterner et ne pas parler que de séries TV ce qui était pas mal le cas ces derniers temps, l’article du jour est consacré Rise of the Argonauts, un « vieux » jeu sorti en 2008.

Il s’agit d’un jeu qui me tentait depuis pas mal de temps mais que je n’avais jamais testé (et d’autant moins qu’on en a peu parlé même à l’époque, celui-ci étant vite tombé dans l’oubli). J’ai toutefois craqué et récupéré le soft il y a quelques mois via un Humble bundle qui passait, méga-promotion-que-tu-peux-pas-test-faut-acheter oblige.

Au final, j’ai enfin pu me lancer dans l’aventure de Jason et la toison d’or. Alors, bon jeu, mauvais jeu ? Réponse ci-dessous : (suite…)

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AC3-1

Salut Gamer !

Aujourd’hui, je souhaiterai te parler d’Assassin’s Creed, une des licences « phare » d’Ubisoft. En effet, j’étais curieux de connaitre le sort réservé à Desmond Miles, l’héritier génétique de la fameuse confrérie d’assassins.

Un jour de folie, j’ai donc décidé de jouer à Assassin’s Creed 3, même si depuis le second volet, l’intérêt du scénario devenait de plus en plus faiblissant. Comme à la base ça se voulait en trilogie, j’ai quand même espéré avoir une fin sympa pour notre ami Desmond. Quelque fois qu’un scénariste aurait eu une bonne idée pour ce « final ». Je sais, j’suis bête parfois …

Autant l’avouer: je m’attendais à ce que ça soit mauvais, mais j’étais encore loin du compte.

Chronique d’un joueur qui s’est fait chier à jouer : (suite…)

crysis3 cover

Salut à tous !

J’espère que tout roule pour vous. Ça faisait longtemps que je n’avais plus parlé de jeux vidéos sur ce blog. Je vais donc bien vite rattraper les choses, avec un article plein de mauvaise foi qui plus est (c’est tellement mieux !).

En effet, je vais vous parler du dernier né en date chez Crytek et édité par Electronics Arts, j’ai nommé une série de soft qui terrorise les benchmarks et même les PC super boostés : les jeux-vidéos Crysis.

C’est donc le 3ème opus qui passe à la loupe ce jour. Et pas de chance pour nous : Crysis 3 est un pur foutage de gueule. Je vais donc vous expliquer comment en quelques années Crytek va régresser et passer d’un FPS magnifique à un FPS fade et générique bien nul.

I) Crysis : un FPS de brute, avec des graphismes à pleurer

Tout commence en 2007 avec la sortie d’un certain Crysis. De fait, Crytek va surprendre tout le monde en balançant un jeu extraordinairement beau (encore aujourd’hui, 6 ans plus tard) et en plus, super intéressant et prenant.

L’aventure est dépaysante (quasiment tout se passe sur une île paradisiaque), le gameplay est soigné aux petits oignons, et les bonnes idées fourmillent dans le soft : une nano-combinaison avec de nombreux pouvoirs, des décors destructibles (jusqu’aux troncs des arbres dans la végétation !), possibilité d’attraper les ennemis, de pouvoir personnaliser ses armes durant le jeu, etc.

En plus, il faut l’avouer : le scénario est très prenant, avec une histoire qui évolue : on commence par la découverte de la nano-combinaison et des ses possibilités. Puis l’on passe à la recherche d’informations sur d’étranges choses qui se déroulent sur cet île peuplée d’ennemis moins bien équipés mais largement supérieurs en nombre. Et enfin, on finira l’aventure sur une confrontation avec une race d’aliens étrange mais diablement puissante, ce qui promet des combats violents et très prenant.

Une vraie bonne surprise que ce FPS donc, qui fera date et qui met tout le monde d’accord : c’est une bonne grosse claque sur le marché du jeu vidéo, et indubitablement un des jeux de l’année (sinon LE). Un régal donc, et qui plus est, une magnifique publicité pour le moteur graphique de Crytek : le Cryengine 2 (le Cryengine 1 avait été utilisé pour Far Cry premier du nom).

Crysis 1   Crysis1 (1)

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alan_wake1

Salut à tous !

Au menu du jour, un petit billet pour vous faire part d’un jeu (version PC) auprès duquel j’étais passé totalement à côté : Alan Wake, un jeu produit par Remedy.

D’abord présenté comme un des killer ap’ et grosse exclu de la XBOX360,  il fut annoncé sur PC également avant d’être reporté à (très) long terme. Alors que les joueurs PC désespéraient, voilà désormais que la version pour ordinateur de salon débarque en 2012, soit près de 7 ans plus tard.

Etait-il trop tard pour convaincre les PC-istes ? Le jeu peut-il encore convaincre ? Et bien pour répondre à cette question, je donnerai simplement un chiffre : 2′.

Et oui, deux. C’est le nombre de jours qu’il aura fallu pour que le portage PC du jeu, sorti sur Steam, devienne rentable ! Autant dire que le succès fut au rendez-vous et que Remedy réfléchira certainement à deux fois avant de reculer autant un portage PC. Et tant mieux pour tous ceux qui disent que sur PC, le piratage empêche toute rentabilité. Comme quoi, suffit de faire un bon jeu en fait !?

Ayant d’autres chats à fouetter alors, j’avoue être passé à côté du soft. Et honnêtement : grosse erreur de ma part !

alan wake 2   alan-wake 3

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Salut à tous !

Au menu du blog aujourd’hui, un nouveau test d’un jeu récemment terminé et auquel j’ai particulièrement accroché : Stacking.

I) Sérieux Lanfeust, encore Tim Schafer ?!

Effectivement, je pense qu’on peut désormais officialiser mon amour éternel pour Tim Schafer, ce grand monsieur des jeux vidéos, puisque j’ai déjà testé deux autres de ses jeux sur mon blog (ici et , pour les curieux).

C’est tout simplement, à mon avis, le meilleur créateur / développeur d’univers de jeu. Et ce, avec subtilité (et modestie) en prime. On est donc très – mais très – loin de certains créateurs ‘célèbres’ (à défaut de trouver un autre mot) mais surtout sacrément prétentieux comme Peter Molyneux (Fable) ou David Cage (Heavy Rain) par exemple. Et ceci, sans non plus cracher ou renier leur talent propre, hein ! Ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit : ces gars sont des excellents créateurs de jeux. Mais force est de reconnaitre qu’on ne joue pas dans la même course si on compare à Môssieur Schafer. Pas vraiment le même caractère de personnage, ni le même niveau de talent …

Donc désolé, mais me voilà reparti sur un soft du bonhomme. Son équipe et lui sont tellement doués, font preuve de tellement d’imagination et de génie … je pourrais en parler des heures et des heures ! (Façon polie de dire que du coup, vous le verrez certainement encore sur mon blog :D).

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