Articles Tagués ‘FPS’

2016-october-joke

Salut les joueurs ! Vous allez bien, j’espère ?

Et oui, déjà fin du mois. Et encore pire : déjà (presque) fin d’année 2016 en prime  🙂 Le temps disparait aussi vite que dans le scénario d’un de mes jeux du mois (faux teaser inside), je ne vois que ça.

Mais temps qui passe ou non, moi ça ne m’empêche pas de jouer, et donc de faire mon petit bilan du mois. En octobre 2016, j’ai joué à : (suite…)

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top10

Salut les geeks !

Nouvel article aujourd’hui qui me tentait depuis longtemps : un Top 10 des meilleurs FPS de tous les temps !

Alors que les choses soient claires, il s’agit de parler des bons vieux FPS de derrière les fagots. A l »époque où il ne fallait pas entre 5 et 8h maximum pour terminer la campagne solo. Celle où on savait raconter une histoire et qu’on ne mettait pas du multijoueurs partout pour gonfler artificiellement la durée de vie et faire comme la concurrence.

Bon, j’arrête avant de trop faire le coup du « c’était mieux avant » même si c’est vrai, mais sachez simplement qu’ici, on va parler des FPS entre 1990 et 2000 (grosso merdo), soit les années des prémisses du genre. Exit donc les CoD Modern Warfare ou les Bioshock par exemple (aussi bons soient-ils).

On commence tout de suite par le numéro 1 (même si ici, j’ai classé ces bijoux par ordre chronologique). Et faut avouer que ça tombe bien, vu que c’est pour moi le meilleur de tous  : (suite…)

crysis3 cover

Salut à tous !

J’espère que tout roule pour vous. Ça faisait longtemps que je n’avais plus parlé de jeux vidéos sur ce blog. Je vais donc bien vite rattraper les choses, avec un article plein de mauvaise foi qui plus est (c’est tellement mieux !).

En effet, je vais vous parler du dernier né en date chez Crytek et édité par Electronics Arts, j’ai nommé une série de soft qui terrorise les benchmarks et même les PC super boostés : les jeux-vidéos Crysis.

C’est donc le 3ème opus qui passe à la loupe ce jour. Et pas de chance pour nous : Crysis 3 est un pur foutage de gueule. Je vais donc vous expliquer comment en quelques années Crytek va régresser et passer d’un FPS magnifique à un FPS fade et générique bien nul.

I) Crysis : un FPS de brute, avec des graphismes à pleurer

Tout commence en 2007 avec la sortie d’un certain Crysis. De fait, Crytek va surprendre tout le monde en balançant un jeu extraordinairement beau (encore aujourd’hui, 6 ans plus tard) et en plus, super intéressant et prenant.

L’aventure est dépaysante (quasiment tout se passe sur une île paradisiaque), le gameplay est soigné aux petits oignons, et les bonnes idées fourmillent dans le soft : une nano-combinaison avec de nombreux pouvoirs, des décors destructibles (jusqu’aux troncs des arbres dans la végétation !), possibilité d’attraper les ennemis, de pouvoir personnaliser ses armes durant le jeu, etc.

En plus, il faut l’avouer : le scénario est très prenant, avec une histoire qui évolue : on commence par la découverte de la nano-combinaison et des ses possibilités. Puis l’on passe à la recherche d’informations sur d’étranges choses qui se déroulent sur cet île peuplée d’ennemis moins bien équipés mais largement supérieurs en nombre. Et enfin, on finira l’aventure sur une confrontation avec une race d’aliens étrange mais diablement puissante, ce qui promet des combats violents et très prenant.

Une vraie bonne surprise que ce FPS donc, qui fera date et qui met tout le monde d’accord : c’est une bonne grosse claque sur le marché du jeu vidéo, et indubitablement un des jeux de l’année (sinon LE). Un régal donc, et qui plus est, une magnifique publicité pour le moteur graphique de Crytek : le Cryengine 2 (le Cryengine 1 avait été utilisé pour Far Cry premier du nom).

Crysis 1   Crysis1 (1)

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Black Mesa 1

Salut les geeks !

Aujourd’hui, je vais vous parler de Black Mesa, un remake du célèbre jeu de Valve : Half-Life.

I ) Un pari un peu dingue d’une bande de fans

En effet, une bande d’illuminés a décidé de faire un remake complet du fameux FPS qui a inspiré tous les autres, celui où l’on contrôle le très classe (et très muet) Gordon Freeman. Pour ça, ils décident d’utiliser le « Source Engine » qui a été offert aux joueurs par Valve en 2004, et notamment utilisé pour la dernière version en date de Counter Strike. Un pari un peu dingue puisqu’Half-life premier du nom, c’est un FPS très immersif, plutôt long (entre 15 et 20h de jeu) et avec un univers immense et très fournis.

Autant dire que les gars, pas sûr qu’ils se doutaient dans quoi ils s’embarquaient exactement ! 😀

Reste que le projet est mis en route. Et ça fait désormais 7 ans (presque 8). Dès le départ, ce projet a suscité une attente insoutenable auprès des joueurs et fans, qui l’ont vu comme « le messie », que ce soit par nostalgie ou pure « geekitude ».

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